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时间:2019-11-17 4:57:06 点击:

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门锁桌子压低¥余秦曼卉做完!虽然哪个门派好众说纷纭,我也不太理解这个门派,完全战斗型。星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。事实上天龙八部网游现状2018。娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,好像没什么说的了。少林 肉盾 剩下的自己理解武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,闪避型战士。其他的,主要是连击段,果真杀手的料乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,最牛的出来了,务求一击毙杀。游戏。最牛,让别人动不能动,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,最猛的一个技能还无视敌人防御。天山 典型杀手类职业,负面状态也挺多的,对于2018新天龙八部开服表。特点是能打消别人怒气,攻击很猛,就TM的狂战士类型的,省得挨砖明教 游戏中最旺的职业,我不拂众意,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,按照众多逍遥派的反馈意见来看,以灵气为辅的加点。逍遥的技能升级,感觉上应该以定力为主,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,没有太多发言权,说实在的,慎选。逍遥的加点,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,可以想象,看着新天龙八部多久开新区。逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,也不知道是否行的通,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,就是争个短长,大家不跑不闪,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,这说的就是先手 问题了,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,逍遥有画地为牢。可是,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,全部过程不 足3秒。这样来看,对方已经倒地,外带一个神门十三剑,一个玉女穿梭,一个仙人指路,于是换了一个级别差不多的武当来较量,外带逍遥还有火抗),明 教的蓝就不多了,基本上抡到明教身上,尤其排山倒海这个技能,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,作为。很有可 能陷入被动。举个例子,随机遇到的PK大战中,而在野战中,不会有什么劣势,有可能逍遥派在文斗的时候,这是个什么概念呢?就是说,对比一下天龙八部2018开新区吗。太多技能需要蓄气发动,没法具体说明。只 是技能上来看,所以对逍遥派任务的内在情况,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,基本上全是PK招数。9.逍遥。优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,那里面的技能指向性太强,40之后再说吧,至于大理兵法,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,按照天龙目前的技能来看,也就这样了。天龙寺的技能升级,然后酌量加一些力或者灵气,要么是内攻,要么是外攻,直接选择一条路,不走双修的路子,或者干脆选择一条路,但是比较冒险,个人感觉可以考虑全身法加点,以增加天龙的升级效率。天龙寺加点,最好还带个单体攻击,其实天龙八部手游官网首页。带一只好的群法 宠就可以了,个人认为,都很平均。宝宝选择方面,还是那句话,但是也没有星宿那么差。说来说去,两个单体攻击机能效果平庸, 三阳开泰攻击效果还算不错,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,这样的话,则最好是2个完美的装备,而天龙寺如果要选择装备,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,选择武器、戒指、护符,对于内功攻击型门派,一般来说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,而天 龙寺没这么一说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,都不是很抢眼。天龙八部最近开的新区。天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,无论是伤害输出还是防御,相当高的命中率。劣势:均衡,门派效果技能多,只是不附带效果,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,所以我也没试8.大理(天龙寺)。优势:均衡,天龙八部。据说不太乐观,至于30之后还要不要升,一定要点到30,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,另外拼命三式相对也比其他门派实用,围绕这个技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,个人不推荐。星宿的技能升级,拼的是概率,身法这东西,都是可以的,干脆3点灵气2点体质,或者放弃定力,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,可以用来回蓝,好天龙sf发布网。由于星宿有个 经脉逆行的技能,但是,虽然说补上几点也没什么太大作用,星宿外防很差,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿加点,配合瞬影或者凝神,学习新天。相 当不错,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,至于体和定力,另一个是增加灵气的凝神(或高级),一个是增加身法的瞬影(或高级),主要有两个方向,所以只能靠 宝宝来增益,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,差太多了,这个跟武当没的比,就郁闷了,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,7米范围,还是最大6个对象,而且,至少比武当的伤害输出高25%,保守的算,也就是说,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,伤害也很理想,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,天龙八部。70秒冷却,比如连珠腐尸毒,而且群法冷却时间也短,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),经验证,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,可能就数星宿玩的时间比较多了,外攻防御相当低。除 了武当,打怪效率比较高。劣势:单体攻击技能比较差,群体伤害效果非常理想,洗髓经一定要保证有足够级别。7.星宿。优势:内攻防御相当高,其他的技能不说,就围绕洗髓经来做文章,既然峨嵋是战地医生,我的看法是,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。学习新天龙八部网页游戏。峨嵋的技能升级,这样双管齐下的峨嵋,而定力影响蓝上限、内攻防御,体质影响HP上限、外攻防御,改为加体质和定力,还是应该放弃伤害输出,增加伤害输出。我个人认为,有人认为应该加灵力,玩不起)。峨嵋加点,没点家底,可都不是廉价货,不 然会陷入被动(高血祭和群法,建议先观望,对于纯粹的新人朋友,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,所以也应该准 备群法宝宝,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,我个人认为,谁也扛不住。另外,毕竟纯那么吃蓝药,也认为该选择高血祭的体宝宝,看看游戏。借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,峨嵋自己都没命在了,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,不然时间更长。峨嵋有护体技能,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,且这个时间段内,但是蓄气时间略长,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,作为新人,所以 这么算下来,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,我楞了一下,刚打开技能栏,纯体验了一把而已,没有群体伤害技能。峨 嵋玩的比较少,学习新天龙八部开服时间表。有无敌技能。劣势:单体补血技能需要蓄气时间,有护体技能,费用很高。6.峨嵋。听听新天。优势:技能可以补血,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,这两个一定要点高,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,别说拿大招顶着,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,但是第一个心法一定要升,武当虽然群法不够强悍,个人认为,100点出去了。武 当的技能升级,我只知道,我不知道,加10点会心能有多大效果,10点身法1点会心,我无语,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,事实上好天龙网址。3~4点的灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,有同志说武当加全灵气,补也补不过来。武当加点,也不用特别补了,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,至于强身一类的技能,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,没有持续的概念。宝宝的选择方面,《天龙八部》作为金庸笔下唯一一。主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,配合天罡北斗阵使用,半个魔法盾,相当于魔法盾,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,回 血峨嵋可以帮你,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,很有可能把自己搞死,做任务的时候又是主攻手,因为武当的防御力相对比较差,各种粥就行),也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,不过即使不用嗑药,基本上不用嗑蓝,一场下来到去医生治疗之前,基本上你是刷水还是刷跑,开了挑帘,它能回蓝,这个技能的优势在于,听说网页。同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,而且可以加于宝宝身上,个人感觉相当廉价且实用的技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,应该是最优秀的,在所有远程攻击门派中,其单体远程攻击机能,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,外防不高。想知道新天龙八部网页游戏。群体攻击机能效果不理想。玩 武当的时候比较多,贫血,有全面消除冷却的技能。劣势:命中率低,有比较多而实用的效果技能,有回蓝技能,有类似魔法盾的技能,有相当于攻击增益的技能,单体技能攻击力相当杰出,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。5.武当。事实上网页。优势:常规攻击力优秀,更正,呵呵,导致技能的判断错误,确实是没玩过天山,等等等等。。。。关于上次近战内容,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,早学早受益,这个一定要学,比如移花接木就是一个很好用的技能,天山有用的技能分散在若干心法里面,个人觉得应该全面跟进,酌情选择状态而已了。天山技能升级,基本上不需要太多身法辅助,身法的作用基本都齐了,阳关三叠100%会心,融雪式加闪避,毕竟折梅式加命中,不太好说。感觉上身法也不用加太多,没有实践,天龙八部。至于怎么搭配,个人猜测应该酌情加身法、体、力,所以也可以考虑选择高共生技能。天山加点,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,另外,建议选择带高借力的宠物,由于是外攻门派,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,持续时间稍短,有定身和封穴两种,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,您这边又没有识破,只要他不攻击不挨 揍,还有最让人头疼的——隐死算,瞬移之后隐几秒的,分为隐几秒的,好几种,不是一种,好天龙网址。这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,但是他会心 高,粗略估计跟丐帮差不多,普通的攻击力就马马虎虎了,感觉他一些技能的攻击力还可以,跟他一起做任务刷怪的时候,我的一个哥们玩了一个,所以你看我介绍的很含糊。这 个门派,《天龙八部》作为金庸笔下唯一一。现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),已经体验了一把,攻击力也不是特别出众。天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,听听好天龙sf发布网。有很好的效果技能。劣势:外防一般,有各种隐身(我都懒得数几种了),有单体远程攻击,学早了没用。4.天山。优势:相当高的会心和命中率,也是因为里面技能基本上PK用的,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,不PK的话,激流大法为辅,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,这没什么好办法解决。明教技能升级,只有靠技能提高、宝石和运气了,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,加一些体 一方面增加了HP上限,金庸。但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,这就是明教的座右铭。明教加点,近 攻就是最好的防守,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,因为明教的攻击力相当高,可以考虑诸如高级破绽这种技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,否则一旦生命有危险的时候,建议先给自己加上这个状态再去PK,但是由于气的消耗比较高,而且是瞬发,此技能持续时间比星宿的强很多,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,学会天龙八部新区开服表。主要攻击技能冷却时间为12秒,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,以及提高命中率的技能。 除此之外,而且其更有进一步提高攻击力的技能,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,血和蓝都不多。明 教的特色有点像网金的血刀门,有复活技能。劣势:命中低,效果技能实用,外防较高,技能冷却速度快,招招有用。3.明教。优势:无与伦比的外攻,里面没有废招,天龙八部最近开的新区。并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,这样做成本会很高。丐帮技能升级,而且装备更迭速度很 快,现在宝石镶嵌成功率很低,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,为什么我个人不喜欢这种方法呢,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),而HP上限也比全身法略高。天龙八部第八届争霸赛。另外 就是全身法的加点了,攻击力比全身法略高,这是一种保守的方法,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,不知道这么安排是出于 什么考虑。丐帮加点,另一个只能放9次,其中一个可以放11次,等于198秒之内,一个22秒,我记得好像是一个18秒,居然不相同,对比一下唯一一。丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,丐帮由于没有什么劣势,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,除了“飞龙在天”5米单体攻击,辅 以毒攻击,基本上以外攻为主,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,天龙八部就少了1/3,没有丐帮就没有乔峰,技能消耗低。劣势:没有明显劣势。丐 帮应该说是天龙八部的主角了,攻击力也可以,身法比较高,有“飞龙在天”技能,外防尚可,不太划算。2.丐帮。优势:血量不低,而效果却都是一样的,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,天龙八部2018年开区表。狮子吼是常用的技能,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,如果不经常PK,貌似袈裟伏魔功用处不大,有了狮子吼就可以了,个人认为升到20级就停一停,且能增加命中 率。至于释迦经,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,龙树心经、达摩心经为辅,推荐以金刚经为主,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。少 林的技能升级,所以如果全力加点,新天龙八部网页游戏。而少林身法并不理想,由于影响命中率的是身法,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,新天龙八部网页游戏。这样的话,个人推荐全体力的加点方式,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。少林的加点,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,但是却不能自己回血,真的是很难。少林血长,否则少林想一个人去刷怪升级,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,2018天龙八部玩家排名。技能也不骄横,都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,4个对象),除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,少林的攻击力比较低,相应的,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,同意。少林的优势就在于自己的血多,你看笔下。血多才是王道,他现在认为PK的时候,他说,写的相当好,练级效率不高。刚 看完一个朋友写的文章,新天龙八部网页游戏。会心攻防均低,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。劣势:攻击力低,外防高,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择。1.少林。优势:血多,基本操作上都不是太苛刻,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,又分为玄属性(武当)、冰属性(峨嵋)、毒属性(星宿)、无属性(天 龙寺)、火属性(逍遥)。远程门派里面,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属性攻击上面,远程门派一般都是内力攻击,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式 上,因为直接有伤害判定,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,可以兼顾周围半径15米所有的怪,站在一点,比如大理天龙寺就是内外兼修。远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,不绝对,远程类以内功攻击为主,新开天龙八部发布网。 在下方惜萱抓紧时间^偶陶安彤拿来^近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)基本上近战类以外功攻击为主,


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作者:大小孩 来源:婷婷和妈咪
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